Работа в трехмерном графическом редакторе Autodesk 3D Max
Autodesk 3Ds Max – широко известная программа по созданию персонажей, трехмерных сцен, получению реалистичных изображений и видео.
В процессе обучения Autodesk 3Ds Max вы познакомитесь с различными типами объектов, со способами их создания и редактирования. Преподаватель научит вас работать с освещением, камерами, различными материалами. Вы научитесь анимировать объекты и получать красивые изображения и видео.
Продолжительность курса Autodesk 3Ds Max - 40 часов.
Требования к слушателям: уверенный пользователь компьютера.
Стоимость курса - 14 500 р.
После окончания курса выдается сертификат Autodesk международного образца.
Учебно-тематический план
№ | Тема, дисциплины | Кол-во часов | Форма |
теория | практика |
1 | Интерфейс и начало работы в Autodesk 3Ds Max. | 4 часа | 2 | 2 |
| | - Обзор интерфейса программы
- Настройка интерфейса
- Создание и редактирование рабочей среды
- Создание стандартных примитивов.
| | | |
2 | Редактирование объектов. | 4 часа | 2 | 2 |
| - Использование команд для перемещения поворота и масштабирования.
- Методы точного построения (привязки, абсолютные и относительные координаты, выравнивание объектов)
| | | |
3 | Построение и редактирование кривых. | 4 часа | 2 | 2 |
| - Создание стандартных плоских объектов.
- Редактирование подобъектов: вершин, сегментов.
- Типы вершин.
- Создание составных объектов: метод выдавливания, метод лофтинга, выдавливание вокруг оси.
| | | |
4 | Редактирование поверхностей. | 8 часов | 4 | 4 |
| - Типы поверхностей: сетка, поли, нурбс.
- Редактирование сетки с помощью подобъектов.
- Редактирование поли с помощью подобъектов.
- Модификаторы Relax и Meshsmoof.
- Создание и редактирование нурбс-поверхностей.
| | | |
5 | Освещение сцены. Камеры. | 4 часа | 2 | 2 |
| | - Типы источников света.
- Как правильно расставлять источники освещения.
- Настройки источников освещения.
- Объемный свет.
- Типы камер.
- Создание и настройки камеры.
- Визуализация (рендер)
| | | |
6 | Материалы. | 8 часов | 4 | 4 |
| | - Присвоение готовых материалов объектам.
- Различные типы материалов.
- Создание новых материалов на основе карт текстур.
- Свойства материалов.
- Создание сложных материалов.
| | | |
7 | Анимация. Системы частиц. | 8 часов | 4 | 4 |
| - Ключи анимации и другие основные понятия.
- Создание анимации для камеры (облет).
- Создание предварительного просмотра.
- Система частиц.
- Пространственные модификаторы.
- Создание видео.
- Анимация объектов (перемещение и разные свойства объектов).
| | | |
| Итого: | 40 часов | 20 | 20 |